而在他的身后,是两个发型各异的埃兹拉·米勒饰演的闪电侠。很显然,他利用自己的速度,开创了平行的宇宙。本片讲述闪电侠巴里使用超能力回到过去,想要改变已发生的事件,却冲击了时空秩序。当他试图拯救家人时,不小心改变了未来,受困于另一个时空中,在这里,回归的佐德将军正威胁着毁灭世界,但却没有超级英雄可以帮助,除非巴里能说服一位退休的蝙蝠侠重现江湖,解救一位被监禁的氪星人……尽管他可能找错了人。到头来,巴里为了拯救他所在的世界,返回他所知的未来,唯一的希望就是用尽生命赛跑。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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