王长田坦言,每年有超过千个创意、剧本需要讨论和判断,“难以保证所有项目如期进入开发,甚至个别项目进展缓慢。”如何在保证品质的前提下提高创意生成和剧本创作的效率,将是内容生产体系能否明显提速和优化的核心问题。成本1.5亿美元的《龙与地下城》,最终全球票房却只有2亿多,赔钱是肯定的。在Variety的最新一篇访谈当中,派拉蒙的CEO布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins)表示,虽然第一部票房不理想,但《龙与地下城2》并不是完全不可能,只是他们需要把续集的成本降低一些。
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