归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。30年前的那段特殊的“低谷期”成了最契合的切入口。字字不提辉煌,但字字都写出了辉煌:“有1995年的这场翻身仗,才奠定了(中国乒乓)之后这几十年的好基础。”当年在队伍中还是“年轻队员”的孔令辉在了解过《中国乒乓》的故事后这样评价。
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