归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。电影作为一种40元起步的高门槛娱乐方式,其实更大的门槛还在于时间层面,包括影院的排片层面,最终导致了流量在变现时,其效率是远不及剧或带货的。因此电影引用顶流历来都是一种流量与风险的对冲和博弈,即有多少人愿意为你买单,就有匹配10倍的人因你而放弃。
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