因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。The Global Film Market Transformation in the Post-Pandemic Era: Production, Distribution and Consumption(后疫情时代的全球电影市场转型:制片、发行与消费)由青岛电影学院牵头编写,由国际知名学术出版集团泰勒·弗朗西斯(Taylor & Francis Group)旗下劳特里奇出版社(Routledge)出版,面向全球发行。本书回顾了疫情期间全球电影产业的发展情况,并通过全球视角审视了电影制片、发行与消费的新趋势。本书撰稿团队包括中国、美国、英国的专家学者和英国布拉德福德、法国戛纳、韩国釜山、北马其顿比托拉、巴西桑托斯、波兰罗兹、西班牙塔拉萨、印度孟买、德国波茨坦9个世界电影之都的代表,全面刻画了疫情背景下全球电影业发展的立体图景。
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