作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。由此可见,双方交替扮演“追逐者”和“被追逐者”的角色,主从关系反复切换,观众内心的情感天平也随之不断倾斜回旋。旅途中,毛豆实现了“逃离-追随-亲近”的动作转变,苟仁经历了“厌烦-接纳-爱护”的态度反转。芦苇荡里,毛豆一遍遍发出的呐喊,现实里的毛豆和梦境中的赖赖交融重叠,自此,“失亲-寻父”的毛豆和“丧子-寻仇”的苟仁建立起强烈的身份认同和情感连通。