剧情简介

I wish I was special,You're so fuckking special,But I'm a creep,I'm a weirdo,What the hell am I doin' here,I don't belong here……每一句歌词,都与剧情一语双关。詹姆斯·冈恩曾经谈到《银河护卫队3》以“火箭”浣熊为主角的缘起,甚至这个角色正是吸引他编写第一部《银河护卫队》电影的原因。这只会说话的浣熊不是凭空而来的,他不仅仅是一只“会说话的兔八哥”,他有黑暗的过往,原本是一只无辜的小动物,但被带走、被改造、被撕裂又重组,承受了不应该承受的孤独和痛处,因此没有任何人、任何事是他的同类。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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