达米安·斯兹弗隆透露,《恶世之子》的创意最初来自他想象中的一个画面,“在一场庆祝活动的烟花隆隆声中,突然爆发了一场枪击事件。这个枪击事件的主角已经彻底爆发,像是火山那样。这就是《恶世之子》这部电影最初的画面,就是一个城市中的火山爆发。”比如此次针对《天空之城》,设计师黄海制作了一款动态海报,此前吉卜力在全球从未有过制作动态海报的先例,但吉卜力看到海报之后,愉快地通过了这一方案。程育海说,吉卜力在IP开发上的逻辑是完全的内容至上主义:“你是不是真心爱这个作品,是不是会尽全力做最好的东西。”在这样的逻辑下,开发出的衍生品将拥有较长的生命力:“比如在《龙猫》上映十五年后,即便消费者没有看过《龙猫》,在店里看到龙猫的衍生品,依然会产生购买欲望。”
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