类型:武侠 微电影 冒险 地区:泰国 年份:2000
江湖有太多纷争,有太多身不由己,有太多选择需要做。每个江湖人士都有自己的“刀刃”要走。怎么办?美术团队最终确定了这样的美学原则:约七成元素来自于元明时期道教水陆画,约三成元素来自于殷商时期青铜器元素,外加一点点宋人的山水画元素,最终融合再创造,组成了现在片中殷商时期的美学世界。乌尔善要求,片中出现的任何场景、服装和道具都必须是原创,不能照搬博物馆文物,但又能让人觉得是上古时期的东西。
内详
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