其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。吴京和张译共同夺得年度杰出男演员,收获双重惊喜。吴京说:“在所有重大历史节点,都会出现非常多可歌可泣的英雄人物,我只是有幸成为他们的演绎者,与其说是荣誉,不如说是荣幸。”张译谦虚地表示,自身还有需要精进的地方,将不断努力,塑造更多精彩角色。
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